數(shù)字賦能中國(guó)古籍 AR繪本等吸引青少年
中新社鄭州9月1日電 (闞力 王佳寧)中國(guó)古籍《山海經(jīng)》里的“神獸”在屏幕上起舞,青少年化身“古籍探險(xiǎn)家”與“孫悟空”打怪闖關(guān)……在為期4天的2025中國(guó)國(guó)際數(shù)字出版博覽會(huì)(以下簡(jiǎn)稱數(shù)博會(huì))上,中州古籍出版社“我們的經(jīng)典”沉浸式神話研學(xué)一體化活動(dòng)空間人氣高漲。
數(shù)字技術(shù)賦能古籍讓中國(guó)神話故事等跳脫紙質(zhì)書,成為此次數(shù)博會(huì)一大亮點(diǎn)。譬如,以《山海經(jīng)》為藍(lán)本的VR游戲、《西游記》系列AR繪本及數(shù)字化呈現(xiàn)的古籍文創(chuàng)產(chǎn)品等。
中州古籍出版社工作人員陳陽介紹,2023年以來,該出版社結(jié)合《山海經(jīng)》《西游記》兩大經(jīng)典IP制作了《山海經(jīng):中國(guó)神獸圖鑒》《西游記:中國(guó)神怪圖鑒 第一部》系列AR繪本,借數(shù)字技術(shù)打破時(shí)空壁壘,重現(xiàn)中國(guó)古代神話故事,深受青少年歡迎。
在VR/MR體驗(yàn)區(qū)現(xiàn)場(chǎng),觀眾排隊(duì)與虛擬的鳥身龍首神、乘黃等《山海經(jīng)》“神獸”合影互動(dòng),以《山海經(jīng)》為藍(lán)本的大型棋盤游戲“山海歷奇”,將古籍中的礦產(chǎn)、植被、異獸等元素轉(zhuǎn)化為游戲線索,吸引青少年化身“遠(yuǎn)古人物”破解謎題。
“數(shù)字科技+古籍”的創(chuàng)新形式受到不少海外參展商青睞,印度Xact出版集團(tuán)海外主管瑞坦舒·辛格在沉浸式體驗(yàn)上述游戲后表示,有意愿和中州古籍出版社進(jìn)行版權(quán)合作,“我想讓印度孩子看到中國(guó)的神話故事”。
在大會(huì)現(xiàn)場(chǎng),印有古籍人物IP的杯墊,通過卡通插畫重構(gòu)古籍經(jīng)典角色,詮釋東方神話美學(xué),使用AR掃描后靜態(tài)人物還可在屏幕里“躍動(dòng)”,讓文化體驗(yàn)更具趣味性。
在鄭州一家出版社工作的王戰(zhàn)省觀展后說,從AR繪本、研學(xué)游戲到潮流文創(chuàng),中國(guó)古籍借助數(shù)字技術(shù),得以被深度挖掘與智能重組,構(gòu)建起“體驗(yàn)—興趣—消費(fèi)”的閉環(huán),“活化”路徑更加清晰。
中州古籍出版社副社長(zhǎng)管嵩松受訪時(shí)介紹,為適應(yīng)現(xiàn)代閱讀需求,近年來該出版社通過活化內(nèi)容、觸達(dá)用戶、回歸閱讀的創(chuàng)新形式,吸引越來越多的年輕讀者真正讀懂中國(guó)故事。(完)

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